'Release note/책'에 해당되는 글 10건
- 2008/10/14 Dsp 이번에는 시작이 좋네요...
- 2008/09/28 Dsp 드디어 루아책 출판 !
- 2008/09/10 Dsp Lua책이 9월 출판 예정입니다. (6)
- 2008/06/27 Dsp C++ 기초 2쇄 돌입 (8)
- 2008/03/25 Dsp 이미지 계약 거의 완료...
- 2008/01/22 Dsp 드디어 C++ 책 발간(기초편) (8)
- 2007/08/11 Dsp 책 중간 성적... (2)
- 2007/06/03 Dsp 8위를 최고기록으로 하락 중이군요 ㅠ,.ㅠ; (4)
- 2007/04/30 Dsp [잡담] 지연... 지연... (2)
- 2007/04/05 Dsp [잡담] 드디어 발행 날자가 나왔습니다. (7)
(물론 현재는 예약판매이긴 합니다만...)

http://www.yes24.com/Goods/FTGoodsView.aspx?goodsNo=3081202&CategoryNumber=001001003017003
이번 책에서는 그 동안 스크린샷을 못 실었던 설움을 달래기 위해서
초기단계부터 스크린샷 사용권을 따내기 위해 노력한 결과,
블리자드로부터 사용권을 얻어서 그림을 좀 넣었습니다.
블리자드 본사와의 다리 역할을 해 주신 블리자드 코리아 분들에게도 감사를 표합니다.
또한 책을 출판하느라 같이 수고해 주신 한빛미디어 분들에게도 감사 드립니다.
그리고 같이 묵묵히 작업을 수행한 조인현군에게도 감사를 표합니다.
물론 가장 고마운 사람은,
제가 컴퓨터 앞에 틀어박혀 있어도 핀잔 한마디 하긴 커녕 힘을 북돋아 준
와이프와 딸이겠죠~ :)
Thank you, everybody~
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한빛 홈페이지에 가보니 다음과 같이 떠 있네요~
출판되면 어떤 자그마한 이벤트를 해서 제 주위분들에게 한권씩 드릴까 고민 중입니다...
• 2008년 09월 출간예정
• 350쪽
• 국내서
ps.
어우... wow 전문가라니... 사실은 wow 상에서는 초하수랍니다... ㅡㅜ;
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드디어 두번째 작품(IT CookBook for Beginner, C++ 기초)이 2쇄에 들어갑니다.
아쉽게도 1쇄때는 오타들이 약간 존재했었는데, 이번 기회에 싸악 고치고 들어가기로 했습니다.
몰랐었는데, 보통 대학교들은 C++과정이 2학기에 많이 포진해 있다고 합니다.
그래서 2쇄때는 좀 더 인기를 얻을 수 있지 않을까하는 낙관적인 생각을 해봅니다 :)
화이팅~
제 블로그에 오시는 분들도 하시는 일이 모두 잘 되길 빕니다.
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제기되어서 게임화면을 넣지 못하였었는데요.
이번 작업에는 그런 불상사가 생기지 않도록 초반부터 게임 스크린샷을 위한 계약을 진행하여,
이제 이미지 사용에 대한 라이센스 계약이 막바지에 다다랐습니다.
어제 계약서에 싸인 완료... 영어 계약서의 압박... OTL...
이번 책에는 예제 프로젝트에 스크린샷을 실을 수 있을 듯하여 기쁘네요 ^^;
그나저나 출판은 연말은 되어야 가능할듯 하네요~ ㅠ,.ㅜ;
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yes24 : http://www.yes24.com/Goods/FTGoodsView.aspx?goodsNo=2817935&CategoryNumber=001001003016003001
강컴 : http://kangcom.com/common/bookinfo/bookinfo.asp?sku=200801220003
드디어 저와 네오술군이 같이 작업한 첫 결과물이 떴네요. ^^;
아래는 책 정보 덤프입니다.
IT CookBook for Beginner, C++ 기초
* I S B N : 978-89-7914-539-7 (도서코드: 1539)
* 구 분 : 국내서
* 저 자 : 신호철, 조인현
* 발행일 : 2008년 01월
* 난이도 : 초급
* 페이지 : 448
잘 다져진 개념 위에서 쉽게 구현하는 C++의 핵심
Beginner가 제안하는 4단계 학습법!
1단계: 개념 이해
풍부한 그림과 명쾌한 설명으로 개념에 대한 이해를 극대화하고 학습 재미에 푹 빠질 수 있도록 돕습니다.
2단계: 예제 실습
적절한 기본예제를 통해 이론에만 치우치지 않는 살아있는 지식을 전달하고 한 발 더 나아간 응용예제를 통해 응용력을 그립니다.
3단계: 학습 점검
셀프스터디, 메멘토 퀴즈, 요약 등 다양한 공부거리를 통해 학습한 내용을 점검하고, 세분화된 지식을 전체적으로 조립합니다.
4단계: 문제 풀이
완성형과 작성형 문제를 통해 배운 내용을 최종 정리하고 문제 해결력을 킬러 다음 단계로 올라간 토대를 마련합니다.
... (중략)
추천평(미디어서평)
적합한 난이도와 예제를 통한 구성이 입문자에게 적합합니다
의외로 들릴 수도 있지만 보통 프로그래밍을 수업하는 데 있어 가장 큰 단점은 학생들이 중간에 포기를 하는 것입니다. 그 포기의 이유는 간단합니다. 거의 중간 이후 뒤쪽에서 발생하죠. C 언어에서는 구조체와 함수에서, C++ 언어의 경우는 포인터나 객체에서 많이 포기합니다. 그런 쪽의 내용일수록 단순, 간단명료한 정의와 예제가 필요합니다. Beginner라는 새로운 시리즈의 구성을 보면 이런 부분들이 많이 고려되어 있어 반갑습니다. 초심자를 위한 적합한 난이도와 예제를 통해서 이제 수업을 포기하는 학생들은 없어지리라 기대합니다.
- 열린 사이버대 컴퓨터정보학과 안치현 교수
이론 설명은 5분 내외로 하되, 여러 가지 예제를 통해 직접 익히는 것이 좋습니다
프로그래밍을 시작하는 입문자를 대상으로 한 기획 의도와 컨셉, 뼈대는 좋습니다. 그렇지만 지금보다 더 많은 그림과 예제가 있다면 학생들이 이해하기 더 좋을 것 같습니다. (너무 욕심인가요?) 개념은 자꾸 반복하면 지루할 수 있으므로 명확하게 한 번 정도만 소개하고, 관련된 예제를 강화하여 응용력을 높인 부분에 큰 점수를 주고 싶습니다.
- 청강문화산업대학 e-스포츠학과 이종원 교수
ref:
http://hanb.co.kr/look.php?isbn=978-89-7914-539-7
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강컴에서는 조금 순위가 떨어졌더군요

그외에...
인터파크 도서에서는 visual C++ 분야 판매량 1위
yes24는 visual C++ 부문 판매량 4위
정도 하고 있더군요.
그외에 정보문화사 홈페이지의 베스트셀러 코너에 드디어 등극했더군요.
(언제부터 올라왔는지는 사실 모르지만...)

중간성적 체크겸, 기록 삼기 위해 적어 놓습니다.
그외에도 날카로운 지적들을 여기저기 블로그나 서평에서 보고 있습니다.
이 서평들을 보면서, 역시 첫 작품이어서인지 미흡한 점이 많았음을 저도 느끼고 있답니다 ㅠ,.ㅜ;
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증거로 스샷 한방 ^^;
강컴 기준, 국내 베스트셀러 주간 순위로 8위 기록 증명샷 --;

ps. 7위 일때도 있었는데, 깜빡하고 스샷 놓침...
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예정대로 4/24일에 출판되는가 했더니 이런저런 문제가 생겨서,
출판이 5/8일로 미뤄졌네요. ㅠㅜ;
게임 스크린샷을 넣어야 이해도 쉽고 좀 볼만한데,
게임 스크린샷은 해당 게임사의 저작권 승인을 받지 않으면 나중에 큰일 날수도 있다는군요.
그래서 컨텍하다가 지연이 좀 되다가 결국에는 안 넣기로 했습니다.
그 여파로 페이지도 좀 줄었죠. ㅜㅠ;
그래도 오늘 인쇄 들어갔다고 하니, 겨우 끝낸것 같은 느낌이 듭니다. :)
ps. 이제보니 제목이.. 여자 이름 같네요 ^^;
cf.
http://www.infopub.co.kr/bookinfo/bookinfo.asp?sku=09000079
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http://www.infopub.co.kr/bookinfo/bookinfo.asp?sku=09000079
첫 저서라 내용은 좀 허접하다고 하실 수 있겠지만,
나름 취미생활을 정리하는 의미있는 책이라고 생각되네요~ ^^;
책을 실제 손에 받아봐야 뿌듯하겠지만, 겉표지가 나오진 않았지만 제 입장에서 모든 작업을 끝낸 지금도 기분이 괜찮네요 :)

Visual C++를 이용한 게임봇 만들기 - 출간예정
관련 분류
: 게임/게임 프로그래밍
/ 게임 프로그래밍
저 자
:
신호철
역 자
:
서적구분
: 국내서
발 행 일
: 2007년 04월 24일
정 가
: 13,000 원
페 이 지
: 290페이지
I S B N
: 978-89-5674-379-0
수 준
: 초급.중급
출 판 사
:
정보문화사
바코드
: 9788956 743790
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이책의 특징
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어렵기 만한 Visual C++, 친숙한 게임을 통해 쉽게 배우기
프로그래밍 초심자도 쉽게 개발할 수 있는 예제 위주의 설명
게임봇을 내 힘으로 만들어보자!
이 책에서는 프로그래밍에 대해 잘 모르는 초급자라도 쉽고 흥미를 가지고 게임봇을 개발할 수 있도록 예제와 관련이 있는 Visual C++에 대한 기본 설명부터 복잡한 응용 프로그램까지 재미있게 설명하고 있다.
각 예제 별로 그 결과를 곧바로 실제 게임에서 확인할 수 있으므로 프로그램 혹은 Visual C++에 대해 전혀 모르는 독자라도 쉽게 접근할 수 있다.
패킷을 가로채는 어렵고 복잡한 방식이 아닌 게임 화면을 분석하는 방식으로 게임봇을 만들게 되므로, 이 책의 예제를 만들 수 있는 실력이 된다면, 윈도우에서 기본적으로 제공하는 함수들을 이용하여 다른 어떤 응용 프로그램이라도 쉽게 조종할 수 있게 될 것이다.
이 책의 특징
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Dsp
2008/08/20 23:20
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안녕하세요~
그 문제는 검색해 보면 다음과 같은 문제로 귀결됩니다.
http://studio.imagemagick.org/pipermail/magick-developers/2002-June/000575.html
http://www.hitlabnz.org/forum/archive/index.php/t-244.html
즉, <math.h>를 include하는 부분을 지워주시고,
extern "C"의 밖에 다시 선언해 주시면 됩니다.
이건 MS 문제네요 ㅠㅜ;
그럼 즐거운 하루 보내세요~






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